a. 玩法限制:開服天數(shù)達(dá)到90天,且角色等級(jí)達(dá)到100級(jí),可從宿命對(duì)決圖標(biāo)處,由公會(huì)會(huì)長選擇陣營后進(jìn)入;
b. 玩法說明:
1) 開啟時(shí)間:每天17:00—21:00,可打開宿命對(duì)決界面處進(jìn)入跨服;
2) 陣營匹配:滿足條件的公會(huì)會(huì)長,可選擇加入龍衛(wèi)軍或*者聯(lián)盟任一陣營,每周一12:00進(jìn)行匹配,參與匹配的所有公會(huì)均可參加本周的宿命對(duì)決玩法;
3) 玩法規(guī)則:
a) 宿命對(duì)決分為兩個(gè)陣營:龍衛(wèi)軍和*者聯(lián)盟,所有公會(huì)會(huì)長均可選擇其中任意一個(gè)陣營加入,加入后可選擇轉(zhuǎn)換陣營,轉(zhuǎn)換成功后從下周匹配后生效,轉(zhuǎn)換陣營有一定的冷卻時(shí)間;
b) 所有陣營成員進(jìn)入地圖后,可前往對(duì)應(yīng)陣營轉(zhuǎn)職接引人處進(jìn)行轉(zhuǎn)職,選擇指揮官、戰(zhàn)斗專家、藥劑師、機(jī)關(guān)師和馴獸師中的任意一個(gè)副職業(yè),轉(zhuǎn)職需消耗轉(zhuǎn)職令牌,有一定的冷卻時(shí)間;
c) 每個(gè)副職業(yè)均有各自的特性和技能,可進(jìn)行培養(yǎng)并在宿命戰(zhàn)場(chǎng)中生效;
d) 每個(gè)陣營初始有5個(gè)據(jù)點(diǎn),角色可使用圖騰傳送石傳送至任意一個(gè)己方據(jù)點(diǎn)處;
e) 每個(gè)陣營初始有1個(gè)首領(lǐng)BOSS和2個(gè)據(jù)點(diǎn)BOSS,擊殺中立BOSS黑暗魔龍,即可移除最近據(jù)點(diǎn)BOSS的護(hù)盾Buff;
f) 玩法分為平時(shí)、決戰(zhàn)階段和獎(jiǎng)勵(lì)階段:
i. 平時(shí):每周一至周四,所有副職業(yè)均可前往宿命戰(zhàn)場(chǎng)擊殺BOSS、采集資源,還可獲得戰(zhàn)場(chǎng)貢獻(xiàn);
ii. 決戰(zhàn)階段:每周五開啟陣營決戰(zhàn),并判斷陣營勝負(fù):
i) 優(yōu)先判斷首領(lǐng)BOSS狀態(tài):首領(lǐng)BOSS死亡的陣營失敗;
ii) 其次判斷據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)數(shù)量:占領(lǐng)數(shù)量多的陣營獲勝;
iii) 其他,則平局;
iii. 獎(jiǎng)勵(lì)階段:每周六周日,勝利的陣營所有成員均可進(jìn)入宿命戰(zhàn)場(chǎng),失敗的陣營無法進(jìn)入,若平局則兩個(gè)陣營均可進(jìn)入;
4) 獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算:
a) 獎(jiǎng)勵(lì)分為個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)評(píng)價(jià)和公會(huì)所屬陣營排行兩種;
b) 個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)評(píng)價(jià)由陣營勝負(fù)、個(gè)人周累計(jì)貢獻(xiàn)和副職業(yè)貢獻(xiàn)排行等因素共同決定;
c) 角色只能領(lǐng)取個(gè)人戰(zhàn)場(chǎng)評(píng)價(jià)對(duì)應(yīng)檔次的獎(jiǎng)勵(lì),每檔獎(jiǎng)勵(lì)只能領(lǐng)取1次,個(gè)人D階評(píng)價(jià)無法領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì);
d) 公會(huì)所屬陣營排行由陣營勝負(fù)和公會(huì)總貢獻(xiàn)排行等因素共同決定;
e) 公會(huì)總貢獻(xiàn)為該公會(huì)參與玩法的所有玩家的貢獻(xiàn)之和,排名越高,獎(jiǎng)勵(lì)越好,會(huì)長還可獲得一份公會(huì)排行額外獎(jiǎng)勵(lì);
f) 每獲得一定貢獻(xiàn)即可兌換成龍幣并取出,可前往宿命商城兌換珍稀道具;
5) 地圖說明:
a) 宿命戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)無法使用大還丹等原服藥品、無法購買使用回城符、隨機(jī)符等道具;
b) 宿命戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)死亡有幾率掉落自身穿戴裝備,原背包中的裝備不會(huì)掉落;